Elektronische Schreibumgebungen (avancierte Textverarbeitungsprogramme mit Datenbanken, Outliners ..., Hypertext-Programme ...) als Tools, mit denen man die (postmodernen) Schreibspiele operationalisiert. (=>füttern) (=>verknüpfen) (=>transportieren) Schreiben als Text-Adventure, Video-Games, als Gang (=>gehen) in einem virtuellen Gedächtnispalast ... (=>memorieren) ... ein gewagter Umgang mit Sprache, unmittelbare Umsetzung, Befreiung vom Materialcharakter der Sprache, vielfältige Übergänge vom Denken zum Schreiben / =>Einbilden / Visualisieren / Animieren ... (=>transformieren) mannigfaltige sprachliche Werkzeuge für die vielfältigen Verwendungsmöglichkeiten von Sprache als Instrument: Sprache als Befehl (Programm, Makros) (=>Bild-Schirm-Schreiben) / Experimente mit verschiedenen Darstellungsformen / Aussagen als Spielzüge (=>theatralisieren) / neue Anordnungen von Daten, Verknüpfungen von Datenreihen, neue Geschwindigkeiten des Denkens (=>organisieren) / Erfindung neuer Spielzüge und Regeln / Programmierung von Worteigenschaften (sich anziehende und sich abstoßende Wörter) als Regeln einer neuen Poesie (=>finden)

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